任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。郭靖宇表示,长信传媒过去也做过一些微短剧,但更多其实是为长视频剧集制作宣传片的目的,随着受众观看习惯的改变,未来长信传媒也会在微短剧领域加大投入。他认为,对入局微短剧的长视频创作者来说,要抱着学习的态度,而非降维打击的姿态。这一点董冠杰与王一栩也表示认同,王一栩表示,未来恒星引力如果入局微短剧,也一定会先和现有微短剧行业里的优秀导演合作,在一个产业链里,相互学习,而奇树有鱼目前则已经入局了三分钟竖屏微短剧。圆桌上,微短剧导演周潇、张之微也分享了自己的创作经验,总的来说,微短剧是一个卷故事不卷制作的赛道,还是应该在故事和人物关系,画面呈现氛围下功夫,也期待未来,随着越来越多的长视频制作公司进入,可以给行业带来更有价值的创作经验与碰撞。