其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。2019 年 7 月 18 日,京都动画第一工作室大楼发生毁灭性火灾。当时大楼内共有70人。除了大楼内的遇难者外,一名 40 多岁的男子在前往该地区上班的途中因吸入浓烟而受轻伤。在死亡人员中,有多位曾参与制作耳熟能详经典作品的动画师和业界知名制作人员。许多动画作品的原画和素材也在这场大火中灰飞烟灭。
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