沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。人眼对色彩的感知力,更胜于显示设备的解析力。深耕投影领域20余年的专业品牌明基BenQ秉承对色准的一贯坚持,早在2015年就成立了明基色彩实验室,在ISF和THX双认证国际工程师的带领下,以“唯有最真,感动最深”的信念,研发出独家CinematicColor?技术,严格把控从光源到镜头等硬件结构所有成像环节,只为探寻肉眼可见的色彩边界。
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