任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。张若以:对,我印象较深的就是有一场戏拍摄的是祭祀烧纸钱,我们拍之前风平浪静,一旦开机就狂风大作,因为整个村子都是上百年的木结构的老房子,屋顶盖的草,把我们吓得后面都不敢在那烧纸了。另外一件事就是在村口那个牛头桩那里拍,也是准备的时候都是晴空万里,一喊开机就开始下大暴雨,我们把机器拆了说不拍,然后大太阳就出来了,就是很神奇。